LEGIO
di Lorenzo Mele

Uno degli eserciti più amati e più diffusi tra i giocatori di DBM è quello romano delle guerre puniche. Il periodo delle guerre puniche, dove Roma rischiò forse per l’unica volta nella sua storia la distruzione per mano dei nemici, i Cartaginesi, è anche il periodo dell’espansione al di fuori della penisola italica: la conquista della Sicilia, della Spagna, dell’Africa, nonché il confronto con i regni successori macedoni. Un periodo importante, nel quale Roma pose le fondamenta del successivo impero. Tuttavia, è opinione comune che il romano cosiddetto “poliziano” sia un esercito inefficace e perdente. Questo non è vero se si gioca contro avversari storici. In periodi misti invece, le difficoltà aumentano.

Le legioni nel DBM
Vediamo di esaminare le migliori opzioni disponibili per il giocatore romano. Guardando la lista si può notare come il punto di forza sia costituito dai legionari. Vi sono svariate truppe di supporto, nonché una serie di alleati interessanti. A mio avviso il solo periodo post 202 BC è di un qualche interesse, poiché vi compaiono il secondo Sub Gen regolare unitamente ai vari alleati. La prima composizione, senza l’apporto di alcun alleato, è la seguente:

1° Comando2° Comando3° Comando
1 CinC Reg Cv (O) 1 Sub Gen Reg Cv (O) 1 Sub Gen Reg Cv (O)
5 Reg Cv (O) 12 Reg Bd (O)12 Reg Bd (O)
12 Reg Ps (S) 2 Reg Sp (S) 2 Reg Sp (S)
4 Irr Ax (S) Illyrian 1 Irr LH (O) Illyrian 1 Irr LH (O) Illyrian
1 Reg LH (O) . . . .
3 Reg Ps (O) . . ..
7TF +6 Baggage . . . .
18,5 BP 6,5 16BP 6 16BP 6

Il totale dell’esercito è di 50,5 elementi, la caduta è di 25,5.

L’alta aggressività permetterà di essere normalmente gli attaccanti. Il terreno da usare deve essere un fiume per chiudere una delle ali, oppure le colline difficili (3 x 1 e 2 x ½) per limitare la capacità di manovra di un avversario con grande superiorità in truppe montate. Ricordate che le Bd operano discretamente nei terreni rotti. Quando ci si trova in difesa è meglio coprire le ali con delle colline boscose.

I Legionari attaccano
I due comandi di Bd devono essere spinti avanti a grande velocità, poiché sono le Bd che possono far vincere le partite. Il fianco deve essere protetto dalla cavalleria o dalle truppe da terreno che attaccano i terreni rotti. Il Comando. 1 non deve essere impiegato tutto; la metà degli elementi non in prima linea deve formare una riserva per i comandi 2 e 3. I Comandi. 2 e 3 devono tenere come riserva le Sp (S), i generali, la cavalleria leggera e una piccola aliquota di Bd. In caso di terreno molto aperto, e contro un esercito con molta cavalleria, può essere un’idea anche schierare la cavalleria al centro, fra i comandi di legionari, per scacciare le truppe leggere nemiche.

Con l’alleato numida
La seconda versione vede impegnato l’alleato numida.

1° Comando2° Comando3° Comando4° Comando
1CinC Reg Cv (O)1Sub Gen Reg Cv (O) 1 Sub Gen Reg Cv (O) 1Ally Gen Irr LH (O)
3 Reg Cv (O)2Reg Cv (O)2 Irr LH (O) 7Irr Lh (O)
8 Reg Bd (O)3Reg PS (S) 1 Reg PS (S) 5 Irr Ax (I)
2 Reg Sp (S) 8 Reg Bd (O) 8 TF . .
1 Irr El (I) 2 Reg Sp (S) 8 Baggage . .
4 Reg PS (S) 1 Irr LH (O) . . . .
3 Irr PS (O) 6 Reg PS (O) . . . .
18,5 BP 6,518,5 BP 6,5 3,5 BP 1,513 BP 5

Il totale dell’esercito è di 53,5 elementi, la caduta è di 27.

Questa versione ha la cavalleria romana integrata nei comandi di legionari, oltre a un comando alleato numida che dà maggiore flessibilità all’esercito. Valgono gli stessi consigli espressi analizzando la composizione precedente. La cavalleria va schierata sulle ali della linea di legionari per evitare che i numidi, in caso di ritirata, la espongano. Il Comando 3 va assolutamente tenuto lontano dai combattimenti; deve essere considerato una riserva da usare solo in caso di assoluta emergenza. Può comunque essere utile per schermagliare e rallentare un’ala nemica.

L’iberico scende in campo

1° Comando 2° Comando 3° Comando 4° Comando
1 CinC Reg Cv (0) 1 Sub Gen Reg CV (O) 1 Sub Gen Reg Cv (O) 1 Spanish Gen Irr Cv (O)
8 Reg Bd (O) 8 Reg Bd (O) 3 Reg Cv (O) 2 Irr LH (O)
2Reg Sp (S 2 Reg Sp (S) 4 Reg Ps (S) 5 Irr Ps (S)
2 Reg Ps (S) 2 Reg Ps (S) 1 Reg LH (O) 10 Irr Ax (S)
4 Reg Ax (I) 4 Reg Ax (I) 7 TF 2 Baggage
4 Irr Ax (S) . . 6 Baggage . .
20 BP 7 16 BP 5,5 7 BP 2,5 15,5 BP 5,5

Il totale dell’esercito è di 58,5 elementi, la caduta è di 29,5.

Qui l’alleato è spagnolo, come sovente avvenne in Spagna all’esercito di Gneo Scipione. Questa versione è a suo agio nei terreni rotti e montagnosi. Vanno quindi sempre cercate le colline difficili in attacco. Il comando di cavalleria deve fungere da riserva ed essere impegnato con molta prudenza.

Forse è meglio con i Kn?
Oltre a quanto sopra illustrato, esiste anche la possibilità di avere a disposizione gli alleati etoli e pergameni. I primi nulla aggiungono a quanto il numida può schierare. I secondi possono mettere a disposizione 3 R Kn (F) e un certo numero di Ax (S). Per avere un’idea di come usarli, basterebbe sostituire al comando spagnolo quest’ultimo (sostituendo gli Ax spagnoli con dei liguri):

Comando Alleato
1 Ally Gen Reg Kn (F)
2 Reg Kn (F)
1 Irr Cv (O)
3 Reg Ps (O)
4 Reg Ax (S)
9,5 Bp 3,5

Senz’altro il loro uso lo si paga in termini di un notevole ridimensionamento dell’esercito.

Questo è il motivo per cui personalmente preferisco avere alleati di mero supporto, lasciando ai legionari l’onere e l’onore del combattimento: cosa che richiede dei BP adeguati. Queste liste sono solo una base per svilupparne una che si adatti al vostro stile di gioco. Ricordate comunque che le Bd vanno usate con aggressività. I loro comandi sono strutturati per sopportare il peso maggiore del combattimento.

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